အစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်း။သင့်ဖောက်သည်တွေကို ဘယ်လိုဆွဲဆောင်မလဲ။ဂရပ်ဖစ်အသုံးချစွမ်းရည် အပိုင်း ၂

အလှဆင်ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှု

အလှဆင်ထားသော ရုပ်ပုံများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ပုံပျက်နေသော တိရစ္ဆာန်များနှင့် အပင်များနှင့် တိုတောင်းသော မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ယေဘုယျဖော်ပြနိုင်သော စွမ်းအားများဖြင့် ဂျီဩမေတြီပုံများကို ရည်ညွှန်းသည်။ကွန်ကရစ်နှင့် စိတ္တဇဂရပ်ဖစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ အလှဆင်ဂရပ်ဖစ်များသည် ပိုမိုတိကျပြီး သန့်စင်သည်၊ ပိုခေတ်မီပြီး ပိုမိုပါဝင်ပါသည်။

၂

ဖန်တီးမှုဂရပ်ဖစ်၏လျှောက်လွှာအခြေခံမူ

① တီထွင်ဖန်တီးမှုနိယာမ။မည်ကဲ့သို့ လိုက်နာခြင်း သို့မဟုတ် မူလအစကို ထင်ဟပ်စေမည်နည်း။အစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏သုတေသနတွင် အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်။ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထုတ်ကုန်လက္ခဏာများကို ဆုပ်ကိုင်ထားသင့်သည်။ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ ဝိသေသလက္ခဏာများသည် အခြားဆောင်းပါးများနှင့် ကွဲပြားမှုများကို ရည်ညွှန်းသည်။မတူညီသော ထုတ်ကုန်များသည် မတူညီသော အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ထုတ်ကုန်အမည်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ထုတ်ကုန်များစွာနှင့် ကွဲပြားစေရန်၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်အမှတ်တံဆိပ်ပုံသဏ္ဍာန်သည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။

၃

ဒုတိယအနေနဲ့ကတော့ အနုပညာကို မီးမောင်းထိုးပြသင့်တယ်။အစားအသောက်ထုပ်ပိုးခြင်း။ဒီဇိုင်းသည် လက်တွေ့နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အနုပညာလက္ခဏာ နှစ်မျိုးလုံးရှိသင့်သည်။ပိုမိုအားကောင်းသောအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြသရန်အတွက် ကုန်စည်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များနှင့် ရည်ညွှန်းချက်များကိုဖော်ပြသည့်အသုံးအနှုန်းအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။အစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှုသို့သော် ထိန်းညှိခြင်းနိယာမကိုလည်း ဆုပ်ကိုင်ပြီး ကောင်းစွာအသုံးပြုသင့်သည်။နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနုတ်ကို ကောင်းစွာ အသုံးချသင့်သည်။ရှုပ်ထွေးမှုကို ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ပါ၊ မလိုအပ်သော သို့မဟုတ် မလိုအပ်သော အချက်အလက်နှင့် ဂရပ်ဖစ်များကို ဖျက်ပစ်ကာ အစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှုတွင် တိကျသောအချက်အလက်များနှင့် ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်များကို ရရှိစေရန် အတိုချုပ်ဆုံးသော ရုပ်ပုံလွှာကို ထိန်းသိမ်းပါ။

၄

② ဖတ်ရှုနိုင်မှုနိယာမ။၌ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်း၊ ဖန်တီးမှုဂရပ်ဖစ်များသည် အချက်အလက်များကို တိကျစွာဖော်ပြရန်၊ အမြင်အာရုံတွင် ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ပြီး မီးမောင်းထိုးပြခြင်းနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပေါ်လွင်အောင်ပြုလုပ်ရာတွင် ဖတ်ရှုနိုင်စေရန် အာရုံစိုက်သင့်သည်။စားသုံးသူများသည် ကုန်ပစ္စည်းများဝယ်ယူသည့်အခါ ယေဘုယျအားဖြင့် သိမြင်မှု၊ စိတ်ခံစားမှုနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း အဆင့်သုံးဆင့်ကို ဖြတ်သန်းကြသည်။ကုန်စည်ဝယ်ယူရာတွင် အသိပညာသည် စားသုံးသူများအတွက် အခြေခံအချက်ဖြစ်သည်။

၅

ထို့ကြောင့်၊ ဂရပ်ဖစ်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သင်သည် အစားအစာကိုယ်တိုင်၏ဝိသေသလက္ခဏာများကို ချဲ့ထွင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ထုပ်ပိုးမှု၏အသားပေးအဖြစ် အထက်ဖော်ပြပါဖန်တီးမှုဂရပ်ဖစ်၏အသုံးအနှုန်းကို အသုံးပြုသော်လည်း အသိအမှတ်ပြုမှုမဆုံးရှုံးနိုင်စေရန် အထူးဂရုပြုသင့်သည်။ ချဲ့ကားခြင်းကြောင့် အရာဝတ္တုများ ၊ အစားအသောက်နှင့် အလွန်မသက်ဆိုင်သော သို့မဟုတ် အလွန်ကွာခြားသော သို့မဟုတ် နီးပါးမသက်ဆိုင်သော ပုံဥပမာများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းမပြုလုပ်နိုင်ဘဲ စားသုံးသူများ စိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး ထုပ်ပိုးထားသော ထုတ်ကုန်များကို ပြသလိုသည်များကို မရှင်းလင်းစေနိုင်ပါ။

၆

③ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နိယာမ။စားသုံးသူများ ကုန်ပစ္စည်းဝယ်ယူရန် အဆင့်သုံးဆင့် ဖြစ်သည့် အသိဥာဏ်၊ စိတ်ခံစားမှု နှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း။Emotion သည် အရေးကြီးဆုံး link ဖြစ်သည်။တီထွင်ဖန်တီးထားသော ဂရပ်ဖစ်များအစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းသည် စားသုံးသူများ၏ အမြင်အာရုံ လှပမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် လိုအပ်သည်။တီထွင်ဖန်တီးထားသော ဂရပ်ဖစ်များ၏ သတင်းအချက်အလက်ထွက်ရှိမှုမှတစ်ဆင့် စားသုံးသူများသည် ထုတ်ကုန်များနှင့် စားသုံးသူများကြား စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုကို ထူထောင်ကာ ဝယ်ယူရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်သူများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် သုံးစွဲသူများကိုယ်တိုင် ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။ဖန်တီးမှုဂရပ်ဖစ်အပြင် စာသား၊ အရောင်၊ ဖော်မတ်၊ ပစ္စည်းနှင့် အခြားဒြပ်စင်များပါရှိသည်။အစားအသောက်ထုပ်ပိုးမှု၎င်းသည် ကုန်ပစ္စည်းအပေါ် စားသုံးသူများ၏ စာနာမှုကို ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်ပြီး စားသုံးသူများ၏ ဝယ်ယူမှုအပြုအမူကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။

၇


စာတိုက်အချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၂၃-၂၀၂၂